2012年软考软件设计师辅导:C语言三大定律

来源:微学教育网发布时间:2012-04-27

  自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛

  如有不正确的,欢迎各大软件设计师指正、补充

  1. 表达式定律

  任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数值类型能够匹配

  常见的可以产生数值结果的运算和操作

  算术、逻辑、位运算等

  ? : &、*等操作

  有返回值的函数

  常见的需要数值的地方有:

  赋值

  条件判定

  函数调用

  2. 类型定律

  任何类型都可以在任何需要类型的地方使用

  已知特例

  函数返回值不能定义为数组类型

  常用类型

  基本数据类型、指针、数组、结构……

  常见的需要类型的地方

  定义变量

  定义指针、数组和结构

  函数参数和返回值

  sizeof

  3. 参数传递定律

  函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参

  实参:调用者提供的参数

  形参:函数定义的参数

  基本数据类型无容置疑

  strUCt也无容置疑

  指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝

  数组名作为参数时,把它等同于指针看待了