该模式引自游戏编程精粹,但是他那里面是windows的代码,放到linux下不能运行,所以进行了调整。
说明:在程序设计的时候,会经常用到一组或几组类型相同(classT)的数据,假设我们使用链表存储。
面临的问题:
1、链表存放的位置。
2、每创建一个对象都要插入到该链表中,每销毁一个对象都要从链表中删除
3、不能胡乱的插入和删除对象。
要解决上面的问题,可能需要在很多地方插入类似的代码,往往这种代码就是引入bug的地方,有一种解决方案就是“自动列表模式”。
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#ifndef_TAUTOLISTS_H_
#define_TAUTOLISTS_H_
#include
#include
usingnamespacestd;
template
classTAutolists
{
typedeftypenamelist::iteratoriter_t;
public:
TAutolists()
{
ms_List.push_front(static_cast(this));
}
virtual~TAutolists()
{
ms_List.remove(static_cast(this));
}
public:
staticT*GetAutolistFirst()
{
if(ms_List.begin()==ms_List.end())
{
returnNULL;
}
else
{
ms_ListIter=ms_List.begin();
return*ms_ListIter;
}
}
staticT*GetAutolistNext()
{
if(ms_ListIter==ms_List.end()
||++ms_ListIter==ms_List.end())
{
returnNULL;
}
else
{
return*ms_ListIter;
}
}
staticunsignedintGetAutolistCount()
{
returnms_List.size();
}